lunes, 11 de mayo de 2015

Clase #12 creación de plataformas, actividad en equipo

UNIVERSIDAD DE ORIENTE
Tecnología y Educación

ACTIVIDAD:
Estrategias para la creación de una Plataforma E-Learning
Para tres tipos de Escuelas Virtuales
MsD. Lic. Mario Quintanilla
Integrantes:
Ana Isolina Portillo Campos
Yadira Edith Flores Quintanilla
Julio Cesar Gómez Pérez
Jorge Luis Medina Vásquez
Rudy Gabriel Bolaños Alvarado

10 de Mayo de 2015
ENUNCIADO DE LA ACTIVIDAD
En grupos de 5 hacer:
Un documento describiendo estrategias de implementación de una plataforma E-Learning, bajo los siguientes criterios:
a) Una escuela especial (sordos y ciegos)
b) Una escuela de nivel parvularia
c) Una escuela de Educación superior
Deberán:
·         Definir el equipo de trabajo
-Profesores
-Personal Técnico
-Administradores
(Incluir perfil técnico, profesional y/o pedagógico)
·         Equipo necesario para la administración
·         Plataforma o herramientas tecnológicas requeridas

Introducción
En la actualidad, la educación virtual se está convirtiendo en una alternativa para la educación, sobretodo en el caso de personas que por diferentes razones como limitación de tiempo y distancia geográfica.
Para poder llevar a cabo este tipo de educación, se requiere de la aplicación de las nuevas tecnologías, como por ejemplo las plataformas virtuales E-Learning.
A continuación se presentan estrategias para la implementación de una plataforma e-learning para tres casos diferentes:
a) Una escuela especial (sordos y ciegos)
b) Una escuela de nivel parvularia
c) Una escuela de Educación superior
Describiéndose también los recursos mínimos a necesitarse para dicha implementación.

Objetivos
Objetivo General
Conocer las estrategias para la implementación de una plataforma E-Learning, bajo los siguientes criterios:
a) Una escuela especial (sordos y ciegos)
b) Una escuela de nivel parvularia
c) Una escuela de Educación superior

Objetivos Específicos
·         Establecer los recursos a necesitarse para la implementación de una plataforma E-Learning, para la creación de una escuela virtual especial (sordos y ciegos), una escuela parvularia y una escuela superior.

·         Determinar las limitaciones existentes para la creación de una plataforma con las características requeridas para la puesta en marcha de estos tres tipos de escuelas virtuales.
  
ESTRATEGIAS PARA IMPLEMENTAR UNA PLATAFORMA DE E-LEARNING EN UNA ESCUELA ESPECIAL (SORDOS Y/O CIEGOS)
Estrategias para que la plataforma pueda ser utilizada por ciegos.
-Utilización  de  Software  especializados  para  la  comunicación con los alumnos de forma auditiva y escrita.
-El sistema deberá funcionar de manera que los docentes puedan enviar las actividades a los alumnos a travésdeaudiosque narren cuentos, películas, documentales, tareas, exámenes, y donde  los  alumnos  puedan  contestar  por  medio  reconocimiento de  la  voz  o  por  medio  de  teclados  braille.
- Utilización  de  audio chat  donde los  maestros  puedan  brindar  asesoría  a  los  alumnos  sobre  sobre las actividades y estos realizar las consultas respectivas.
-En la escuela virtual, cada estudiante menor de edad deberá ser inscrito con un adulto responsable, que lo pueda asistir en alguna dificultad.
Estrategias para que la plataforma pueda ser utilizada por sordos.
-Utilización  de  Software  especializados  para  la  comunicación con los alumnos de  forma  visual y escrita.
- El sistema deberá funcionar de manera que los docentes puedan enviar las actividades a través de videos, que presenten la información a través de subtítulos y lenguaje de señas.
- Utilización de video chat y chat escrito, donde los  maestros  puedan  brindar  asesoría  a  los  alumnos  sobre  sobre las actividades, a través del lenguaje de señas y lenguaje escrito.
-En la escuela virtual, cada estudiante menor de edad deberá ser inscrito con un adulto responsable, que lo pueda asistir en alguna dificultad.

Recursos a utilizar
Software
-Se implementará un software especializado para el reconocimiento de voz, con el cual los estudiantes con problemas de la vista puedan escuchar las clases a través de audios, responder a las mismas, así como las tareas y evaluaciones. Para ello se contratarán técnicos programadores especializados que diseñen y elaboren dicho software.
-Se implementará otro software que ejecute la función de que cualquier texto escrito en el teclado del maestro se convierta a lenguaje de señas a través de figuras humanas digitalizadas, lo cual permitirá que los alumnos con problemas auditivos puedan comunicarse con el docente y con sus compañeros
Recursos Humanos
-Se requerirá de la contratación de 1 técnico especializado para que diseñe y elaboree instale los softwares descritos en los párrafos anteriores, así como el mantenimiento del sistema de la plataforma.
-Se contratarán profesores, los cuales deberán tener como requisito haber completado cursos de lenguaje de señas o afines.
-Se contratará 1 técnico que trabaje como administrador del sistema, quien tendrá acceso a todos los cursos, haciendo las veces de director de la escuela.

Equipo Necesario para  la Administración
-1 computadora, para el uso del administrador
-1 conexión a internet permanente y de alta velocidad
-Herramientas varias                     

Plataforma o herramientas tecnológicas requeridas
Se programará y construirá una plataforma que pueda ejecutar los softwares indicados y desarrollar las funciones pertinentes, para lo cual habrá que pagar por el uso permanente de la misma en un servidor, a través de la subcontratación de una compañía que realice éste tipo de trabajos


ESCUELA DE EDUCACION PARVULARIA
ESTRATEGIAS PARA LA IMPLEMENTACION DE UNA PLATAFORMA ELARNIG
1)    Estudio de contenidos de enseñanza. El desarrollo de contenidos educativos orientados hacia el aprendizaje virtual es un importante movimiento relacionado con la aparición de propuestas e iniciativas que buscan incidir en los contenidos educativos.
2)    Programas tutoriales. La enseñanza virtual utiliza tutoriales con la idea de explotar las facilidades de cómputo en los procesos de aprendizaje individual o de grupo, tal propósito es de sumo interés por la facilidad de operar tutoriales en un sinnúmero de computadoras, lo que propicia así la interactividad entre los contenidos del aprendizaje y los alumnos. Las facilidades de las TIC han hecho posible que los tutoriales estén disponibles en Internet.
Sin embargo la comunicación entre usuario y tutorial exige la programación de la interfaz que hace posible la interacción entre el alumno y los contenidos por aprender. La ergonomía en el hardware se refiere a la selección de los dispositivos de entrada/salida y al diseño de formas de uso, suministro y obtención de resultados a partir de la computadora. En este sentido, la ergonomía en programación se aplica a la especificación de los elementos del procesador y de las tareas de soporte. La ergonomía en la comunicación informática alude al diseño de los ambientes por donde transitará el alumno. Así, con base en la interfaz, la comunicación se realiza a través de la interactividad mediante elementos textuales, gráficos y sonoros.
3)    Simulaciones y micromundos. Esta denominación corresponde al concepto de entornos libres en los que el control de la totalidad del proceso de aprendizaje le corresponde al alumno, a diferencia de los tutoriales, en los cuales la computadora controla gran parte del proceso de aprendizaje. En este tipo de software, la máquina se usa para crear un entorno simulado o un micromundo que el alumno debe descubrir o aprender a utilizar, mediante la exploración y la experimentación de ese entorno. En estos programas, la computadora funge como herramienta a disposición del alumno para potenciar el desarrollo de sus habilidades cognitivas



EQUIPO DE TRABAJO
A. PROFESORES
PERFIL TECNICO, PROFESIONAL
1. Dominio de herramientas tecnológicas como: internet, paquetería Microsoft office, administración de plataformas virtuales
B. PERSONAL TECNICO
PERFIL TECNICO, PROFESIONAL
PROGRAMADORES
1. Diseña  Programas con fines educativos.
2. Mantiene todo tipo de Programas.
3. Cumple con todo tipo de normas.
4. Ejecuta los Programas.
5. Mantiene revisando su página y revisando cualquier defecto.
6. Elabora informes Y reportes de las actividades realizadas de los programas.
TECNICO EN SISTEMAS
PRINCIPALES FUNCIONES:

• Mantener en operación la red informática bajo los parámetros y funcionalidad establecidos para la misma.
• Coordinar y programar el uso de terminales y redes.
• Operar consola para monitorear la operación de los sistemas de cómputo y redes.
• Hacer mantenimiento al hardware y software.
• Verificar conexiones lógicas, mecánicas, eléctricas y electrónicas del sistema.
• Operar el equipo de computación, terminales e impresoras.
• Instalar software y formatos para impresión.
• Mantener y actualizar los programas existentes a partir de requerimientos especificados.
• Instalar unidades periféricas de sistemas de información.
EQUIPOS PARA LA ADMINISTRACION
Computadoras, servidores, modem, proveedor de servicio de internet, equipo audio visual, equipos para mantenimiento de equipos y del sistema.
PLATAFORMA HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS REQUERIDAS

ESCUELA DE EDUCACION SUPERIOR
ESTRATEGIAS PARA LA IMPLEMENTACION DE UNA PLATAFORMA ELARNIG
1)    Técnicas para la individualización de la enseñanza. En el sentido de que los nuevos entornos de enseñanza-aprendizaje virtual “ofrecen la posibilidad de individualizar procedimientos y contenidos de aprendizaje de acuerdo a las necesidades e intereses del alumno, aumentando el grado de autonomía y control del alumno en el ritmo y secuencias del aprendizaje”. Algunas técnicas de este tipo son recuperación de información y recursos a través de las redes; contratos de aprendizaje; estudio con materiales interactivos; etc.
2)    Técnicas expositivas y de participación en grupo. Son técnicas centradas en el trabajo en gran grupo a partir de la exposición de información por parte del profesor o expertos y la participación del alumno. Se trata, como apuntan estos autores, “de una estructura cooperativa, donde a partir de la información que el alumno dispone, de la información presentada por el profesor o de la previa localización de la información se propone la realización de actividades de realización individual, y posteriormente aportar resultados, conclusiones, cuestiones… al gran grupo”, de forma que “los objetivos de aprendizaje son individuales pero los conocimientos se ven enriquecidos con las aportaciones del grupo”. Entre estas técnicas, la exposición didáctica; preguntas en grupo; simposios o paneles virtuales; tutorías o consultas públicas; etc.
3)    Técnicas de trabajo colaborativo. Técnicas centradas en el trabajo en grupo a partir de estructuras comunicativas de colaboración. Sus metas son compartidas por el grupo, requieren de la participación activa de todos los miembros, primero en fase cooperativa para continuar en el intercambio para la construcción de conocimiento a partir del intercambio con los demás. El profesor interviene aportando normas, estructura de la actividad y realizando el seguimiento y valoración de las actividades (op.cit.: 121). Entre las técnicas que promueven el trabajo colaborativo, trabajo en parejas; lluvia de ideas; votaciones; debate y foro; simulaciones y juegos de rol; estudio de casos; trabajo por proyectos; etc.




EQUIPO DE TRABAJO
A. PROFESORES
PERFIL TECNICO, PROFESIONAL
1. Dominio de herramientas tecnológicas como: internet, paquetería Microsoft office, administración de plataformas virtuales
B. PERSONAL TECNICO
PERFIL TECNICO, PROFESIONAL
PROGRAMADORES
1. Diseña  Programas con fines educativos.
2. Mantiene todo tipo de Programas.
3. Cumple con todo tipo de normas.
4. Ejecuta los Programas.
5. Mantiene revisando su página y revisando cualquier defecto.
6. Elabora informes Y reportes de las actividades realizadas de los programas.
TECNICO EN SISTEMAS
PRINCIPALES FUNCIONES:

• Mantener en operación la red informática bajo los parámetros y funcionalidad establecidos para la misma.
• Coordinar y programar el uso de terminales y redes.
• Operar consola para monitorear la operación de los sistemas de cómputo y redes.
• Hacer mantenimiento al hardware y software.
• Verificar conexiones lógicas, mecánicas, eléctricas y electrónicas del sistema.
• Operar el equipo de computación, terminales e impresoras.
• Instalar software y formatos para impresión.
• Mantener y actualizar los programas existentes a partir de requerimientos especificados.
• Instalar unidades periféricas de sistemas de información.
EQUIPOS PARA LA ADMINISTRACION
Computadoras, servidores, modem, proveedor de servicio de internet, equipo audio visual, equipos para mantenimiento de equipos y del sistema.

PLATAFORMA HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS REQUERIDAS
Encuestas, foros, asignaciones de tareas, plataforma MOOD, programas de edición de video y audio, software libre.







viernes, 8 de mayo de 2015

Compartiendo la clase 11 con colegas en el Laboratorio de computo UNIVO , trabajando con Chamilo .
Y TERMINADO MI BLOG...

miércoles, 6 de mayo de 2015

WEBQUEST , Nos permitió aprender a como capturar pantallas a desarrollar foros en grupos grandes a través de la plataforma educativa Chamilo.
https://drive.google.com/file/d/0B3KUxcbuvtFFTFY3aGZWcExaYWszVkxON0Y3OHhfbXF6alpB/view?usp=sharing

Webquest

La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de
aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet,
que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo
cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.

Cual es el procedimiento
para crear una
webquest

Para desarrollar un WebQuest es necesario crear un sitio web que puede
ser construido con un editor HTML de tipo visual o WYSIWYG (por ejemplo,
Exe Learning o Kompozer), un servicio de blog o incluso un procesador
de textos que pueda guardar archivos como una página web (documentos
html).

jueves, 30 de abril de 2015

“PROGRAMA PARA CREAR PAPAS CALIENTES O’ HOT POTATOES”


UNIDAD DE POSTGRADO UNIVO.

ASIGNATURA: TECNOLOGIA Y EDUCACION.

DOCENTE. LIC. MARIO QUINTANILLA

“PROGRAMA PARA CREAR PAPAS CALIENTES
O’ HOT POTATOES”

PRESENTADO POR: ANA ISOLINA PORTILLO CAMPOS




San Miguel 26 de abril de 2015

ANALISIS.
En este programa podemos crear ejercicios educativos  con preguntas basadas en respuestas cortas a partir del 2009 se distribuye la versión sin límites a través de una sección descargas de un sitio web, http://hotpot.uvic.ca/index.php#downloads.
Iniciarse con Hot Potatoes puede ser muy interesante ya que nos permitirá crear actividades de manera sencilla y rápida. Hot Potatoes, es una herramienta de autor que nos permitirá la presentación de contenidos en página web. En la siguiente imagen se muestran los tipos de ejercicios disponibles con Hot Potatoes (JBC, JQuiz, JMix, JCross, JCloze, JMatch).

http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/images/hpheader6.gif
Antes de comenzar debemos decir que se trata de una herramienta gratuita para fines educativos y no lucrativos, está disponible para su descarga desde aquí. Este manual se basa bajar la versión 5. Cuando se descarga tiene limitaciones en las actividades a realizar, hasta que no se registra no se trabaja con Hot Potatoes con toda su funcionalidad. Registro. Dispone de varias interacciones, pondremos a modo de ejemplo los gráficos de la una interacción cómo sería el diseño y posibilidades.Hot Potatoes permite devolver al final del ejercicio el porcentaje de aciertos que ha obtenido el alumno. La inclusión de un estímulo en web es también factible con Hot Potatoes, incluyendo textos, imágenes, enlaces externos. Conviene señalar que dispone de una aplicación por cada una de las “Patatas calientes” para elaborar cada actividad. Así mismo cada una de estas aplicaciones permite “Exportar como Web” que es lo que verá el alumno. Mas abajo vemos el interface del alumno y el Maquetador.



PASOS NECESARIOS Pasos necesarios para elaborar actividades:
1.    Seleccionar una Patata Caliente.
2.    Rellenar los datos de la actividad. Extra
3.    Configure Output (Options/Configure OutPut).
1.    Seleccionamos la pestaña Buttons y debemos indicar cuál será la actividad siguiente (sustituir nextpage.htm) y la inicial (sustituir index.htm) podemos poner como inicial la primera actividad que estemos haciendo. Es necesario ser muy riguroso en este punto.
4.    Guardar la Plantilla (File/Save as) le ponemos cualquier nombre. Esto lo guardamos por si en el futuro queremos modificar la actividad.
5.    Exportar como Web (File/Export to Web) esta página que se genera será la que verá el alumno.
Maquetador (Aplicación de quién genera la actividad).
JBCMultiple Choice La interacción Multiple-Choice, nos permitirá formular una pregunta dando una serie de opciones, podremos seleccionar y graduar las respuestas que queremos que de el sistema en función de las respuesta que el alumno.
OTROS EJEMPLOS SON:
clozeA Gap-Fill Exercise Ejercicio de rellenar huecos. Este tipo de actividad nos permite preparar una actividad en la que los alumnos rellenen las palabras que faltan. Hint nos permite que vayan apareciendo pistas, letra por letra. Otra posibilidad es que aparezca un estímulo texto, imagen palabra por palabra.
JQuizPreparar juego en el que el alumno vaya introduciendo respuestas a diversas preguntas, dando el sistema una respuesta adaptada a la respuesta y mostrando el porcentaje de aciertos respecto a las respuestas dadas en la actividad.
JCrossPrepara un crucigrama introduciendo las letras en el maquetador de actividades. Se introducen pistas para cada palabra del crucigrama.
JmixActividad de ordenar palabras, se pueden poner de modo que el alumno vaya pinchando en las palabras de la primera a la última de la frase. Otra posibilidad es ir arrastrando las letras (spelling) o palabras en el orden correcto.
JMatchActividad que permite crear actividades de relacionar textos e imágenes. Todas las interacciones-actividades permiten hacer verificación de la actividad.
ELEMENTOS EXTRA Incluir un texto de lectura
En varias de las Patatas calientes podemos introducir un texto que sirva al alumno como estímulo o ayuda de las preguntas que se le plantean, para incluir un texto pinchamos en el icono del libro que hay en la barra superior y se abrirá una nueva ventana en la que debemos marcar “Incluir texto” y si queremos incluir temporizador. Escribimos el texto y luego seguimos los pasos indicados arriba (esto forma parte del punto 2).
Incluir imágenes
Hot Potatoes permite incluir imágenes en Títulos, preguntas y distintas opciones de preguntas y respuestas. Es conveniente tener las imágenes que queremos utilizar en el mismo directorio que tenemos los archivos html (páginas web) para poder llevarnos la carpeta al aula y que se vean las imágenes. El proceso es sencillo, situamos el cursor en el elemento donde queramos incluir una imagen y pinchamos en el menú superior enInsert/Image from local disk entonces aparecerá una ventana donde deberemos seleccionar la imagen que queremos incluir, pinchamos en abrir y se introducirá código html (texto que le indica al navegador que debe mostrar una imagen). Aceptamos las opciones que se muestran y ya estarían incluidas en la página Web que vamos a exportar en el paso 5.
Hot Potatoes dispone de un tutorial con ejemplos prácticos, su uso es muy sencillo y nos permite tener una serie de actividades en muy poco tiempo.


IMAGEN DE UN CUESTIONARIO PAPA CALIENTE EN LA WEB.

http://www.aulatic.com/aulatic2009/images/manuales/hotpotatoes/hp03.jpg
TEMA ELABORADO EN LA CLASE : LAS TIC. ( Se desarrollo en equipo de trabajo)


 y este es el vinculo : https://docs.google.com/document/d/1FCtGARGuaN9nzOxffT-pv8WVMI9QZqETWGGIXhIbQYU/edit?usp=sharing



imag_tic.png

tambien elaboramos en clase especificamente en PREZI http://prezi.com/e2l6xvt1t0-x/?
utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share


PREZI : http://prezi.com/e2l6xvt1t0-x/?utm_campaign=share&utm_medium=copy

martes, 7 de abril de 2015

Como crear un blog con Google 2014 - 2015 pasos basicos

Planificacion de una clase: ¿Qué voy a enseñar? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Qué materiales puedo seleccionar? ¿Qué y cómo voy a evaluar? Estas preguntas nos hacen pensar en planificar —una de las tareas que realizamos habitualmente los docentes— como una exigencia formal. Pero también es una oportunidad para analizar esta acción como instrumento para organizar las propias prácticas en el aula.

Gimeno Sacristán, en El currículum, una reflexión sobre la práctica, diferencia seis momentos, que van desde el currículum prescrito, pasando por el currículum en acción, hasta el currículum evaluado. En todo ese proceso de transformación, el currículum se va «moldeando» desde lo políticoadministrativo hasta su concreción en la práctica.

Estos estadios que el autor denomina el proceso de desarrollo del currículum no son más ni menos que una reflexión consciente sobre nuestra práctica docente, sobre eso que hacemos todos los años, todos los días para lograr que nuestros estudiantes logren determinados aprendizajes. El momento del currículum moldeado por los profesores podría corresponder a la planificación, y a esos documentos que hacemos para organizar el año escolar, la enseñanza de un tema o la organización de una clase.

Para Sacristán, en el currículum moldeado por los profesores, el docente es un agente activo muy decisivo en la concreción de los contenidos y significados de la currícula, moldeando —a partir de su cultura profesional— cualquier propuesta que a él se le haga. El papel del docente es el de traductor, en el sentido de darle significado a las propuestas curriculares.

Mapas mentales y mapas conceptuales usando Xmind " excelente reportaje"

¿Qué es la Web 2.0? Y utilizarla en la Educación para nosotros Curso Pedagogico

Diferencias entre Hardware y Software